在实体设计中,没有蜗轮的模块,只能通过自己来绘制。这是我的近似画法,请同仁讨论,或有更好的画法,传上来让我们共同提高。谢谢!
1.在电子图板上画好蜗轮的外形,输出草图到实体设计中,用旋转特征法生成蜗轮毛坯。

(图1)
2.在实体的图素中拖出孔类键生成键槽。

(图2)
3.在电子图板中用齿轮画法画出一个齿作为蜗轮齿槽的近似齿槽,输出草图到实体。

(图3)
4.将刚才的草图拉伸成型,备用。

(图4)
5.用扫描特征法生成蜗轮的齿槽,A按自己设计的圆弧编辑轨道曲线 B投影刚才成型的齿形。生成一个圆弧型齿,这就是近似的蜗轮齿要切除的形状。

(图5) 6.将生成近似的蜗轮齿要切除的形状用三维球放到相应的位置,并旋转蜗旋的角度。

(图6)
7.用布尔减料运算作近似的蜗轮齿要切除的形状

(图7)
8.用三维球将近似的蜗轮齿要切除的形状复印蜗轮的齿数。

(图8)
9.蜗轮设计完成。
我只是在这里起一个抛砖引玉的作用。
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