实体设计蜗轮的近似画法


在实体设计中,没有蜗轮的模块,只能通过自己来绘制。这是我的近似画法,请同仁讨论,或有更好的画法,传上来让我们共同提高。谢谢! 1.在电子图板上画好蜗轮的外形,输出草图到实体设计中,用旋转特征法生成蜗轮毛坯。

(图1)

2.在实体的图素中拖出孔类键生成键槽。


(图2)

3.在电子图板中用齿轮画法画出一个齿作为蜗轮齿槽的近似齿槽,输出草图到实体。



(图3)

4.将刚才的草图拉伸成型,备用。



(图4)
5.用扫描特征法生成蜗轮的齿槽,A按自己设计的圆弧编辑轨道曲线 B投影刚才成型的齿形。生成一个圆弧型齿,这就是近似的蜗轮齿要切除的形状。


(图5)
6.将生成近似的蜗轮齿要切除的形状用三维球放到相应的位置,并旋转蜗旋的角度。




(图6)

7.用布尔减料运算作近似的蜗轮齿要切除的形状




(图7)

8.用三维球将近似的蜗轮齿要切除的形状复印蜗轮的齿数。




(图8)

9.蜗轮设计完成。 我只是在这里起一个抛砖引玉的作用。


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